NLPROJECTCOLLECTEUR / 0.11.2

UN PILOTE. UN COMPTE. TON HISTORIQUE.

Ton PC, relié aux stands.

Connecte-toi avec ton compte NL Project. Retrouve les données de ta voiture et de tes courses sur le site.

02 / IDENTITÉ DANS LMU

NON ASSOCIÉ

Ton identifiant fait le lien.

Pilote observé
—
Steam dans LMU
—
LMU→Ton compte→Ton équipe

Même pseudo ou autre utilisateur du PC : le nom seul ne suffit jamais à attribuer tes données. En attente d’identité, les rapports restent sur ce PC.

LMUVérification…
ENVOI VERS LE SITEVérification…
ARCHIVES LOCALES—

ENVOI AUTOMATIQUE · COURSES UNIQUEMENT

En attente d’une course

Les essais, qualifications et warm-up restent sur ce PC.

Le type de séance est fourni par LMU. Les données et rapports d’essais ne sont jamais envoyés au site. Une séance inconnue reste également locale.

RATTACHEMENT SUR LE SITE

En attente d’une course

Le site confirmera la course d’équipe à partir de ton inscription et de la voiture observée.

03 / TES ENVOIS

Tu gardes la main.

Ces choix s’appliquent à la connexion au compte. Les rapports sans identifiant Steam vérifiable restent locaux. Les anciennes archives sont conservées.

PRIORITÉ AU ROULAGE

Une collecte légère.

  • Direct à 5 Hz maximum, classement toutes les 2 secondes.
  • Une seule mesure en attente. Aucun rattrapage après une coupure.
  • Rapports transférés progressivement, hors roulage.
  • Tu peux fermer cette fenêtre : la collecte continue.
Diagnostic du collecteur

Sauvegarde à chaque tour terminé et toutes les 30 secondes. Ne lance pas Race Control en même temps. La fluidité en jeu reste à vérifier pendant l’essai.